La virtualidad y el feminismo acortan brecha de género en videojuegos en Perú

La virtualidad y el feminismo acortan brecha de género en videojuegos en Perú

CORRIGE INFORMACIÓN Y NOMBRES***LIM01. LIMA (PERÚ), 13/03/2022.- Fotografía difundida por el instituto Toulouse Lautrec de Katherine Vildoso en Lima. Lejos de las figuras clásicas del guerrero poderoso o el héroe que tiene que rescatar a la princesa, las mujeres se han visto relegadas a papeles secundarios o «hipersexualizados» en la mayoría de los videojuegos, aunque esto ha ido cambiando con el tiempo, gracias a más mujeres que se reconocen como «gamers». «Es que el público eran siempre hombres, y los juegos se hacían para ellos», comentó a Efe Katherine Vildoso, artista conceptual y coordinadora de la carrera de diseño y desarrollo de videojuegos en el instituto Toulouse Lautrec, de Lima. EFE/ Toulouse Lautrec/ SOLO USO EDITORIAL/NO VENTAS/SOLO DISPONIBLE PARA ILUSTRAR LA NOTICIA QUE ACOMPAÑA/CRÉDITO OBLIGATORIO