En 2015, apenas 9 juegos con la etiqueta «Soulslike» aparecieron en Steam. En 2024, esa cifra alcanzó 371 lanzamientos. Un crecimiento de 4100% en menos de una década revela algo curioso sobre los jugadores: millones eligen voluntariamente experiencias diseñadas para hacerlos fracasar una y otra vez.
El término nace de Dark Souls, el título de FromSoftware que popularizó una fórmula aparentemente contradictoria: combate punitivo, muerte constante y pérdida de progreso como mecánicas centrales. La saga completa acumula más de 37 millones de copias vendidas y engendró un género que hoy domina las listas de ventas globales.
El perfil psicológico del jugador Soulslike
¿Qué tipo de personas disfrutan perdiendo constantemente? Las investigaciones en el campo de la psicología del entretenimiento muestran que estos jugadores tienen características comunes: alta tolerancia a la frustración, preferencia por las recompensas diferidas y atracción por actividades cuyos resultados dependen de las habilidades adquiridas. El sitio web 1xbet venezuela: el placer no proviene del resultado inmediato, sino del proceso de dominar un sistema complejo, en el que cada intento enseña algo nuevo.
Elden Ring: el punto de inflexión
Cuando FromSoftware colaboró con George R.R. Martin para crear Elden Ring, pocos anticipaban su impacto. En abril 2025, el juego superó 30 millones de copias vendidas — más que toda la franquicia Dark Souls combinada antes de su lanzamiento. Solo en sus primeras dos semanas movió 12 millones de unidades.
El éxito no terminó ahí. La expansión Shadow of the Erdtree, lanzada en junio 2024, vendió 5 millones de copias en tres días y acumuló más de 10 millones para julio 2025. El director Hidetaka Miyazaki recibió un premio Nebula por su guion, reconocimiento inusual para un videojuego.
Competidores que aprendieron la fórmula
El éxito de FromSoftware inspiró a estudios de múltiples regiones:
- Lies of P (Neowiz/Round8): 3 millones de copias y 7 millones de jugadores. Esta reinterpretación oscura de Pinocho demostró que el género puede prosperar más allá de sus creadores originales.
- Black Myth: Wukong: 20.3 millones de copias solo en Steam, convirtiéndose en el Soulslike más vendido de la década en esa plataforma.
- Nioh y Nioh 2 (Team Ninja): Combinaron la dificultad característica del género con ambientación feudal de samuráis y sistemas de loot más profundos.
- Sekiro: Shadows Die Twice: FromSoftware experimentó eliminando la personalización de builds a favor de combate basado puramente en reflejos.
Radiografía de un fenómeno
| Dato | Cifra |
| Crecimiento del género (2015-2024) | 4100% |
| Lanzamientos Soulslike en Steam 2024 | 371 juegos |
| Ventas de Elden Ring (abril 2025) | 30 millones |
| Desarrolladores asiáticos en el género | 60% |
| Compradores de región Asia-Pacífico | 97% |
| Jugadores masculinos 18-34 años | 60% |
| Jugadoras mujeres (tendencia creciente) | 30% |
Los datos de VG Insights revelan que el 60% de los nuevos Soulslike provienen de desarrolladores asiáticos, mientras que el 97% de las ventas en 2025 corresponden a compradores de esa región. Un solo mercado concentra el 47% de la audiencia total entre los 20 títulos más vendidos.
La neurociencia detrás del sufrimiento voluntario
La dopamina liberada tras derrotar un jefe después de 50 intentos supera cualquier recompensa de juegos que regalan logros constantemente. El cerebro registra la victoria como más valiosa precisamente porque costó obtenerla. Estudios en neurociencia del entretenimiento confirman que las recompensas variables generan mayor engagement que las predecibles.
Este principio explica por qué jugadores veteranos de Soulslike frecuentemente migran hacia otras actividades que ofrecen dinámicas similares de riesgo calculado y mejora progresiva. Plataformas de entretenimiento en línea reportan alta presencia de gamers entre sus comunidades más activas.
Para quienes buscan experiencias con mecánicas de riesgo y recompensa fuera del gaming, existen opciones verificadas con el código promocional 1x_3831408 que ofrecen beneficios para nuevos usuarios.
El género también fomenta comunidades dedicadas donde jugadores comparten estrategias, debaten sobre builds óptimos y celebran victorias ajenas como propias.
Señales de saturación
A pesar del crecimiento explosivo, 2025 muestra indicios de desaceleración. Hasta octubre, solo 207 nuevos Soulslike aparecieron en Steam — cifra similar a 2022 y 2023, pero inferior al récord de 2024. Algunos estudios incluso rechazan la etiqueta: NeoBards Entertainment expresó frustración porque Silent Hill F fue clasificado como Soulslike antes de su lanzamiento.
La fórmula que FromSoftware perfeccionó hace 15 años sigue vendiendo millones, pero la industria enfrenta el desafío de innovar sin perder la esencia que define al género. Mientras tanto, una nueva generación descubre por primera vez el placer masoquista de ver «YOU DIED» en pantalla — y volver a intentarlo.
